السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
Hello , Bassam Kurdali
بالأمس أهل علينا فنان و مبدع من مبدعى العرب
فى موضوع في منتدى المنابر
هو بسام كرد على
بسام سورى يعيش فى أمريكا
بسام هو مخرج فيلم Elephants Dream
و هو مستخدم بلندر من الإصدارة 2.2 قبل أن تخضع للرخصة العاماة GNU
بسام عمل بالإخراج و الإنيميشن و الريجينج لفيلم Elephants Dream
و وضع اللمسات الآخيرة كتحرير الفيديو و تجميع اللقطات

وشارك أيضا فى فيلم Plumiferos

و هو متخصص فى الريجينج و التحريك آكثر
و هذه لقطات من أعمال متحركة له ..
و هذا عمل متحرك للتحميل
من هنا
و ننقل إليكم ترجمة المقابلة التى كانت على موقع " مجتمع البلندر "
كى تتعرفوا على بسام آكثر

بسام على اليمين الذى تظهر بيده الساعة ^_^
و بجواره أندى أحد أعضاء الفريق
تبدأ المقابلة :D
اسمي بسام كردعلي من الممكن انكم تعرفونني كمخرج فلم Elephants Dream
انا مستخدم بلندر منذ الاصدارة 2.2 قبل فترة من عصر المصدر المفتوح
أي قبل ان يصبح البلندر تحت رخصة ال GNU
س1 :
ما رأيك بخطوة التحول الى المصدر المفتوح ومتى
بدأت استخدام الادوات مفتوحة المصدر ؟
ج1 :
البدايات كانت حول عام 1994 عندما كنت استخدم اليونكس في الكلية
استاذ لي نصحني بتنزيل اللينوكس على جهاز الحاسوب الخاص بي لارى ان كنت استطيع استخدامه
وكانت التوزيعة سلاكوير
وكانت هذه اول لحظة لي مع البرامج مفتوحة المصدر
ومع مرور السنوات تعلمت الكثير عن البرامج مفتوحة المصدر
لقد اعجبتني افكار وآفاق المستخدمين لها
اردت استخدام البرامج مفتوحة المصدر فقط
ولكن للاسف لم اجد حينها برنامج الثري دي التي كانت
وافية حقا حينها في الانتاج
لكنني اردت التحول الى برنامج مفتوح المصدر لكنني
استخدمت البلندر والذي لم يكن مفتوح المصدر حينها
لكن على الاقل كانت يمكن استخدامه على نظام تشغيل
مفتوح المصدر كاللينوكس
وكما تعلمون تحول اليلندر بعدها الى برنامج مفتوح المصدر
وهكذا وصلت إلى مرادي
.................
س2 :
ما هي مميزات البلندر وما هي الخصائص المفيدة فيه ؟
ج 2 :
الخاصية الاولى التي اهتتمت بها في البلندر هي التحريك وخاصية ال SubD الموجودة فيه
وباحتواءه على هاتين الخاصيتين اعتقدت انه من الجيد البدء به
لعمل الموديلات والتحريك
في ذلك الوقت مهاراتي لم تكن متقدمة جدا
وكما كنت ارى البلندر يتقدم في التطور بسرعة هائلة كنت املأ
الثغرات واتعلم الخصائص التي كان يمتلكها
بنظرة سريعة الى الوقت الحالي والبلندر اصبح برنامجا رائعا جدا
مع العديد من الخصائص حتى انني لااستخدمها
( هناك العديد من الادوات التي لا انفك عنها )
حتى الادوات القديمة اصبحت سريعة في الاستخدام
مع مرور الزمن شتان ما بين ادوات الموديلنج والانيميشن اليوم والامس
....................
س 3:
ما هى الخصائص اللتى تعتقد أن البليندر يفتقدها ؟
ج 3:
حسنا هناك بعض الخصائص اللتى يسأل الناس عنها باستمرار
مثل ال Renderpasses ( تم اضافتها للبليندر )
و ال GI
و ال Micropolies
و ال SSS ( تم اضافتها للبليندر )
والعديد من تلك الأشياء - بعضها ضرورى و بعضها جيد أن يكون موجود
- باقى اجابة السؤال تحتوى على اقتراحات تقنية لتطوير نظام الحركة فى البليندر لا نعتقد أنه سوف يهم القارىء العادى
.........................
س 4:
ما هي الأدوات الأخرى التي تستخدمها في إنتاج أعمالك ؟
ج :
inkscape , لعمل بعض الخامات التي يسهل البدء
فيها على شكل vectors . و Gimp لرسم معظم الخامات
وعمل تعديلات على صور الثري دي الثابتة.
كما أنني أستخدم avidemux كثيرا لعمل بعض الأمور البسيطة
على الفيديوهات مثل تغيير الحجم...إلخ ولتغيير الكودك و الفورمات
عند تكاسلي لتعلم سطر الأوامر للتعامل مع برنامج mencoder ( وهو برنامج اخرأستخدمه ).
و طبعا أستخدم البرامج العادية الأخرى مثل المتصفحات ومحررات النصوص...إلخ,
والبليندر لتحرير الفيديو بشكل أساسي, مع أني أحيانا أجرب بعض البرامج الأخرى
مثل Cinelerra أو Kino لهذا الأمر. أنا متشوق لرؤية بعض برامج تحرير
الفيديو مفتوحة المصدر تصل إلى مستويات إنتاجية احترافية.
..........................
س 5 :
ما هى الأعمال التى تحبها آكثر فى هذه الخيارات؟
1 - النمذجة
2-التحريك
3-الدمج
4-التصيير و الرندر
5-التعظيم - اليجينج " وضع العظام للمجسمات "
6- محرك الألعاب
ج 5 :
حسنا , بإستثناء محرك الألعاب , كل هذه الأشياء لها صلة بما أحب أن أفعل ,
لأننى أحب أن أصنع أفلام و لذلك لا يمكن العمل بدون نماذج و لا بدون تصيير " يمكنك إستخدام الأوبن جى إل و لكن ليس هذا المطلوب "
و لو لديك شخصية لابد أنك تحتاج إلى عمل ريجينج لها و تحريكها ,
و لكن هناك أشياء تعجبنى آكثر من غيرها على سبيل المثال
النمذجة فعلا ممتعة و كذلك التحريك . بعض الإشياء أساسا لابد منها لإنجاز العمل " لسوء الحظ فهذا يميل إلى أن يستغرق و قتا طويلا "
و ال Rigging
هذا ما أحبه آكثر , و أنا أميل ليزودوا الكثير من مميزاته .
أنا أتمنى فعلا أن يصبح أسرع .
و الـ UV UV unwrapping
الآن أرى أنه أصبح دقيق و أسرع فهو رائع جدا الآن .
............................................
س 6 :
باعتبارك مستخدم محترف للبليندر وخبيرا ببعض المشاريع اللتى تمت باستخدام البرنامج ما هى النصيحة اللتى توجهها للمستخدم الجديد على البرنامج ؟
ج6 : نصيحتى الأساسية للجميع هى الإستمرار فى التدريب وعدم الإستسلام أبدا - للعلم ان البليندر برنامج قادر على فعل الكثير مما تفعله البرامج التجارية
بعض الأشياء فى عالم ال 3d عموما تكون صعبة فى البداية ( ال Rigging على سبيل المثال )
وانت لا يجب عليك التوقف عن التعلم والمحاولة
التطور السريع لبرامج المصدر المفتوح عموما وللبليندر خاصة تعنى أن حلول مشاكلك قادمة بسرعة فى الطريق
لذلك استمر فى التعلم لأن
1- الأشياء تصبح أسهل بفضل التدريب والدراسة
2- الأدوات تصبح أسهل مع الوقت بفضل المجهود الرائع لمطورى البليندر
................................
س 7 :
تستطيع ان تتكلم قليلا عن الماضي والحاضر والمشاريع المستقبليه ؟
ج 7 :
أنا عملت بفيلم "The Elephants Dream" و الذى كان ممتع كثيرا هذا العمل ,
كان مشروع عظيم و رائع حقا عن من مقدار الحرية و الإبداع لدينا و قدرة على تقديم فيلم قصير .
كانت تجربة لن أنساها أبدا.
قريبا سوف أكون متوجه للعمل لمدة شهرين على فيلم Plumiferos و هو فيلم مستقل
و ببرامج مفتوحة المصدر أيضا مع ستوديو Manos Digitales.
بعد أن أعود لى عدة خيارات مفتوحة لي اود ان اغتنم فرصة العمل في بعض الاستوديو او بعض الوظائف الاخرى التي تشترك مع الصور او الرسوم المتحركه
او استطيع ان أستمر في العمل أنا وبعض زملائي في تحقيق
احلام صنع أفلام قصيرة وطويلة
المشروع المقبل احب ان أقوم بعمل فيلم قصير خمسة أو ستة دقائق يستند إلى رواية " 1984" لجورج أوريل ..عن شخصيات خياليه تماما تعيش في مجتمع شمولي ......
عن جورج أوريل
بتصرف منى........................
جورج أوريل كاتب إنجليزى و روائى مشهور و هو كاتب إحترف الكتابة السياسية الأدبية و الفنية..
فقد حول الكتابة الساسية إلى فنا فى روايتين
الأولى "مزرعة الحيوانات"
و الثانية رواية "1984" فتدور في إطار تخيلي أيضا ولكنه مستقبلي،
يماثل فيه أورويل بين كافة أشكال الأنظمة الاستبدادية،
سواء الشيوعية أو النازية والفاشية وبين عالمه المتخيل،
ذلك القائم على نظام الحزب الواحد الذي يتحكم في حياة الناس وضمائرهم.
و هذه هى الرواية التى يقصدها بسام " 1984 "
و هو له رواية عن الإرهاب البلشفى الإستالينى
و هناك عدة أفلام أعتمدت على روايات جورج أوريل ....
بسام يقول أن له تخطيطات مع صديق حول فيلم " 1948 " لجورج أوريل
و أنه قد بدأ فى تنسيقات و لكنه سيعود لإعادة كتبتها مرة آخرى لأنه لديه أفكار جديدة
..............................
س8 :
أين ترى برنامج البليندر فى الخمس سنوات القادمة ؟
ج 8 :
أنا أحب أن أرى البليندر من الأدوات الأساسية فى عالم ال 3d والتحريك فى الشركات الكبيرة والأفراد على حد السواء
السبب فى هذا أننى أشعر ان سياسة المصدر المفتوح تتجه نحو الإندماج وليس التفرق
سواء من حيث حرية البرمجيات والتكلفة . وخاصة فى البلدان النامية - الفنانين سوف يحصلون على فرصة متكافئة مع تلك اللتى توجد فى البلدان الصناعية الكبيرة .
المطورين فى جميع أنحاء العالم سوف يمتلكون الدخول الى مصدر أحد البرامج الأساسية فى صناعة الجرافيك ذلك سوف يكون شىء رائع
أيضا من الأشياء العظيمة اللتى يمكن أن تحدث أن نمتلك معيار موحد لتبادل البيانات بحيث أن اختيار البرمجيات لا يجبر الناس على برنامج معين أو صانع معين ذلك من شأنه أن يساعد البليندر على اقتحام المجال بين البرامج الأخرى . أيضا ذلك سوف يساعد الناس على استخدام ما يحلو لهم بدلا من أن يجبروا على استخدام برنامج معين لأن صاحب العمل الفلانى يستخدمه
العديد من المشاريع مثل Collada و Verse تساعد على خلق مثل هذا المناخ حيث أنها تساعدك على امتلاك بيئة مفتوحة بها العديد من البرامج والأشخاص المتعاونين بدلا من أن تكون مجبرا على شراء خط انتاج معين للوصول لنفس النتيجة
.................................................. ..................
أنتهت المقابلة الرائعة مع الفنان الرائع بسام كرد على
و هذا رابط موقعه الرسمى
..................................................
ساهم فى الترجمة
Start3d & Moh Taia & إبن يس & Jassar
تحت إشراف
حسام الدين
من منتدى المنابر
Hello , Bassam Kurdali
بالأمس أهل علينا فنان و مبدع من مبدعى العرب
فى موضوع في منتدى المنابر
هو بسام كرد على
بسام سورى يعيش فى أمريكا
بسام هو مخرج فيلم Elephants Dream
و هو مستخدم بلندر من الإصدارة 2.2 قبل أن تخضع للرخصة العاماة GNU
بسام عمل بالإخراج و الإنيميشن و الريجينج لفيلم Elephants Dream
و وضع اللمسات الآخيرة كتحرير الفيديو و تجميع اللقطات




وشارك أيضا فى فيلم Plumiferos

و هو متخصص فى الريجينج و التحريك آكثر

و هذا عمل متحرك للتحميل
من هنا
و ننقل إليكم ترجمة المقابلة التى كانت على موقع " مجتمع البلندر "
كى تتعرفوا على بسام آكثر

بسام على اليمين الذى تظهر بيده الساعة ^_^
و بجواره أندى أحد أعضاء الفريق
تبدأ المقابلة :D
اسمي بسام كردعلي من الممكن انكم تعرفونني كمخرج فلم Elephants Dream
انا مستخدم بلندر منذ الاصدارة 2.2 قبل فترة من عصر المصدر المفتوح
أي قبل ان يصبح البلندر تحت رخصة ال GNU
س1 :
ما رأيك بخطوة التحول الى المصدر المفتوح ومتى
بدأت استخدام الادوات مفتوحة المصدر ؟
ج1 :
البدايات كانت حول عام 1994 عندما كنت استخدم اليونكس في الكلية
استاذ لي نصحني بتنزيل اللينوكس على جهاز الحاسوب الخاص بي لارى ان كنت استطيع استخدامه
وكانت التوزيعة سلاكوير
وكانت هذه اول لحظة لي مع البرامج مفتوحة المصدر
ومع مرور السنوات تعلمت الكثير عن البرامج مفتوحة المصدر
لقد اعجبتني افكار وآفاق المستخدمين لها
اردت استخدام البرامج مفتوحة المصدر فقط
ولكن للاسف لم اجد حينها برنامج الثري دي التي كانت
وافية حقا حينها في الانتاج
لكنني اردت التحول الى برنامج مفتوح المصدر لكنني
استخدمت البلندر والذي لم يكن مفتوح المصدر حينها
لكن على الاقل كانت يمكن استخدامه على نظام تشغيل
مفتوح المصدر كاللينوكس
وكما تعلمون تحول اليلندر بعدها الى برنامج مفتوح المصدر
وهكذا وصلت إلى مرادي
.................
س2 :
ما هي مميزات البلندر وما هي الخصائص المفيدة فيه ؟
ج 2 :
الخاصية الاولى التي اهتتمت بها في البلندر هي التحريك وخاصية ال SubD الموجودة فيه
وباحتواءه على هاتين الخاصيتين اعتقدت انه من الجيد البدء به
لعمل الموديلات والتحريك
في ذلك الوقت مهاراتي لم تكن متقدمة جدا
وكما كنت ارى البلندر يتقدم في التطور بسرعة هائلة كنت املأ
الثغرات واتعلم الخصائص التي كان يمتلكها
بنظرة سريعة الى الوقت الحالي والبلندر اصبح برنامجا رائعا جدا
مع العديد من الخصائص حتى انني لااستخدمها
( هناك العديد من الادوات التي لا انفك عنها )
حتى الادوات القديمة اصبحت سريعة في الاستخدام
مع مرور الزمن شتان ما بين ادوات الموديلنج والانيميشن اليوم والامس
....................
س 3:
ما هى الخصائص اللتى تعتقد أن البليندر يفتقدها ؟
ج 3:
حسنا هناك بعض الخصائص اللتى يسأل الناس عنها باستمرار
مثل ال Renderpasses ( تم اضافتها للبليندر )
و ال GI
و ال Micropolies
و ال SSS ( تم اضافتها للبليندر )
والعديد من تلك الأشياء - بعضها ضرورى و بعضها جيد أن يكون موجود
- باقى اجابة السؤال تحتوى على اقتراحات تقنية لتطوير نظام الحركة فى البليندر لا نعتقد أنه سوف يهم القارىء العادى
.........................
س 4:
ما هي الأدوات الأخرى التي تستخدمها في إنتاج أعمالك ؟
ج :
inkscape , لعمل بعض الخامات التي يسهل البدء
فيها على شكل vectors . و Gimp لرسم معظم الخامات
وعمل تعديلات على صور الثري دي الثابتة.
كما أنني أستخدم avidemux كثيرا لعمل بعض الأمور البسيطة
على الفيديوهات مثل تغيير الحجم...إلخ ولتغيير الكودك و الفورمات
عند تكاسلي لتعلم سطر الأوامر للتعامل مع برنامج mencoder ( وهو برنامج اخرأستخدمه ).
و طبعا أستخدم البرامج العادية الأخرى مثل المتصفحات ومحررات النصوص...إلخ,
والبليندر لتحرير الفيديو بشكل أساسي, مع أني أحيانا أجرب بعض البرامج الأخرى
مثل Cinelerra أو Kino لهذا الأمر. أنا متشوق لرؤية بعض برامج تحرير
الفيديو مفتوحة المصدر تصل إلى مستويات إنتاجية احترافية.
..........................
س 5 :
ما هى الأعمال التى تحبها آكثر فى هذه الخيارات؟
1 - النمذجة
2-التحريك
3-الدمج
4-التصيير و الرندر
5-التعظيم - اليجينج " وضع العظام للمجسمات "
6- محرك الألعاب
ج 5 :
حسنا , بإستثناء محرك الألعاب , كل هذه الأشياء لها صلة بما أحب أن أفعل ,
لأننى أحب أن أصنع أفلام و لذلك لا يمكن العمل بدون نماذج و لا بدون تصيير " يمكنك إستخدام الأوبن جى إل و لكن ليس هذا المطلوب "
و لو لديك شخصية لابد أنك تحتاج إلى عمل ريجينج لها و تحريكها ,
و لكن هناك أشياء تعجبنى آكثر من غيرها على سبيل المثال
النمذجة فعلا ممتعة و كذلك التحريك . بعض الإشياء أساسا لابد منها لإنجاز العمل " لسوء الحظ فهذا يميل إلى أن يستغرق و قتا طويلا "
و ال Rigging
هذا ما أحبه آكثر , و أنا أميل ليزودوا الكثير من مميزاته .
أنا أتمنى فعلا أن يصبح أسرع .
و الـ UV UV unwrapping
الآن أرى أنه أصبح دقيق و أسرع فهو رائع جدا الآن .
............................................
س 6 :
باعتبارك مستخدم محترف للبليندر وخبيرا ببعض المشاريع اللتى تمت باستخدام البرنامج ما هى النصيحة اللتى توجهها للمستخدم الجديد على البرنامج ؟
ج6 : نصيحتى الأساسية للجميع هى الإستمرار فى التدريب وعدم الإستسلام أبدا - للعلم ان البليندر برنامج قادر على فعل الكثير مما تفعله البرامج التجارية
بعض الأشياء فى عالم ال 3d عموما تكون صعبة فى البداية ( ال Rigging على سبيل المثال )
وانت لا يجب عليك التوقف عن التعلم والمحاولة
التطور السريع لبرامج المصدر المفتوح عموما وللبليندر خاصة تعنى أن حلول مشاكلك قادمة بسرعة فى الطريق
لذلك استمر فى التعلم لأن
1- الأشياء تصبح أسهل بفضل التدريب والدراسة
2- الأدوات تصبح أسهل مع الوقت بفضل المجهود الرائع لمطورى البليندر
................................
س 7 :
تستطيع ان تتكلم قليلا عن الماضي والحاضر والمشاريع المستقبليه ؟
ج 7 :
أنا عملت بفيلم "The Elephants Dream" و الذى كان ممتع كثيرا هذا العمل ,
كان مشروع عظيم و رائع حقا عن من مقدار الحرية و الإبداع لدينا و قدرة على تقديم فيلم قصير .
كانت تجربة لن أنساها أبدا.
قريبا سوف أكون متوجه للعمل لمدة شهرين على فيلم Plumiferos و هو فيلم مستقل
و ببرامج مفتوحة المصدر أيضا مع ستوديو Manos Digitales.
بعد أن أعود لى عدة خيارات مفتوحة لي اود ان اغتنم فرصة العمل في بعض الاستوديو او بعض الوظائف الاخرى التي تشترك مع الصور او الرسوم المتحركه
او استطيع ان أستمر في العمل أنا وبعض زملائي في تحقيق
احلام صنع أفلام قصيرة وطويلة
المشروع المقبل احب ان أقوم بعمل فيلم قصير خمسة أو ستة دقائق يستند إلى رواية " 1984" لجورج أوريل ..عن شخصيات خياليه تماما تعيش في مجتمع شمولي ......
عن جورج أوريل
بتصرف منى........................
جورج أوريل كاتب إنجليزى و روائى مشهور و هو كاتب إحترف الكتابة السياسية الأدبية و الفنية..
فقد حول الكتابة الساسية إلى فنا فى روايتين
الأولى "مزرعة الحيوانات"
و الثانية رواية "1984" فتدور في إطار تخيلي أيضا ولكنه مستقبلي،
يماثل فيه أورويل بين كافة أشكال الأنظمة الاستبدادية،
سواء الشيوعية أو النازية والفاشية وبين عالمه المتخيل،
ذلك القائم على نظام الحزب الواحد الذي يتحكم في حياة الناس وضمائرهم.
و هذه هى الرواية التى يقصدها بسام " 1984 "
و هو له رواية عن الإرهاب البلشفى الإستالينى
و هناك عدة أفلام أعتمدت على روايات جورج أوريل ....
بسام يقول أن له تخطيطات مع صديق حول فيلم " 1948 " لجورج أوريل
و أنه قد بدأ فى تنسيقات و لكنه سيعود لإعادة كتبتها مرة آخرى لأنه لديه أفكار جديدة
..............................
س8 :
أين ترى برنامج البليندر فى الخمس سنوات القادمة ؟
ج 8 :
أنا أحب أن أرى البليندر من الأدوات الأساسية فى عالم ال 3d والتحريك فى الشركات الكبيرة والأفراد على حد السواء
السبب فى هذا أننى أشعر ان سياسة المصدر المفتوح تتجه نحو الإندماج وليس التفرق
سواء من حيث حرية البرمجيات والتكلفة . وخاصة فى البلدان النامية - الفنانين سوف يحصلون على فرصة متكافئة مع تلك اللتى توجد فى البلدان الصناعية الكبيرة .
المطورين فى جميع أنحاء العالم سوف يمتلكون الدخول الى مصدر أحد البرامج الأساسية فى صناعة الجرافيك ذلك سوف يكون شىء رائع
أيضا من الأشياء العظيمة اللتى يمكن أن تحدث أن نمتلك معيار موحد لتبادل البيانات بحيث أن اختيار البرمجيات لا يجبر الناس على برنامج معين أو صانع معين ذلك من شأنه أن يساعد البليندر على اقتحام المجال بين البرامج الأخرى . أيضا ذلك سوف يساعد الناس على استخدام ما يحلو لهم بدلا من أن يجبروا على استخدام برنامج معين لأن صاحب العمل الفلانى يستخدمه
العديد من المشاريع مثل Collada و Verse تساعد على خلق مثل هذا المناخ حيث أنها تساعدك على امتلاك بيئة مفتوحة بها العديد من البرامج والأشخاص المتعاونين بدلا من أن تكون مجبرا على شراء خط انتاج معين للوصول لنفس النتيجة
.................................................. ..................
أنتهت المقابلة الرائعة مع الفنان الرائع بسام كرد على
و هذا رابط موقعه الرسمى
..................................................
ساهم فى الترجمة
Start3d & Moh Taia & إبن يس & Jassar
تحت إشراف
حسام الدين
من منتدى المنابر
تعليق