السلام عليكم و رحمة الله و بركاته ...
و انا في فترة الامتحانات واحد صاحبي بعتلي لينك موقع لتاني فيلم مفتوح المصدر ... و اهه يا دوب مخلص الامتحان امبارح ... و قولت اعمل موضوع عنه ...

و انا بتصفح النت لقيت موقع ArabBlend عامل موضوع عن تاني فيلم مفتوح المصدر ... بعد فيلم Elephants Dream ... اللي هو فيلم Peach ...
*******************************
الموقع الرسمي للفيلم :
Peach.Blender.org
و نقلا عن موقع ArabBlend

بعد النجاح الذى حققه فيلم Elephants Dream كان لابد من استكمال المسيرة و الدخول فى مشروع جديد ومن هنا كانت فكرة فيلم Peach أو الخوخ .....

بينما كانت قصة Elephants Dram تدور فى جو صناعى غامض تأتى قصة فيلمنا الجديد فى جو مفتوح و مرح أو كما يقول صانعوا الفيلم (Furry & Funny) او متعة وفرو ...
سوف تدور أحداث فيلمنا القصير فى جو الغابة مع كائنات صغيرة جميله و من اللحظات الأولى يتبين لنا ان هذا الفيلم يصنع ليجسد معظم الخصائص الجديدة التى حظى بها برنامج بليندر فى الفترة السابقة و منها نظام الشعر و الفرو الجديد بالإضافة الى العديد من الخصائص الأخرى سواء المتاحة حاليا أو التى يتم تطويرها خصيصا من أجل الفيلم ...

بدأ الموضوع ببساطة عن طريق شراء البليندر لمكان جديد ليصبح الأستوديو الرسمى للبرنامج ثم البدء فى تجهيزه بالأجهزة و المعدات الازمة و فى نفس الوقت كان يتم بعناية اختيار اعضاء الفريق الذى سو ف يأخذ على عاتقه مهمة عمل الفيلم الجديد بصورة ناجحة ...
و بالفعل تم اختيار الأعضاء من مختلف انحاء العالم و سافر الجميع الى أمستردام ليجتمعوا فى الأستوديو الجديد لمدة تقارب الستة اشهر هى الفترة الرسمية المقرره للإنتهاء من الفيلم ...
و حتى الآن حقق الفريق تقدما كبيرا فى مهمته فكانت المرحلة الأولى هى رسم الكثير من الإسكيتشات التجريبية التى تتخيل الشكل الذى سوف يكون عليه الشخصيات و البيئة المفترض صنعها على البدء فى مرحلة تحويل الصور الى المجسمات التى سوف تستخدم بالفعل فى الفيلم ...
و بعد ان توصلوا الى الشكل النهائى للشخصيات تم صنع بعض الصور الملونة لهم لتساعد المصممين و بعد ذلك بدء قسم بعمل الموديلينج الازم للشخصيات السابقة مع أخذ الصور التى تم عملها سابقا فى الإعتبار و ما بعد تلك العملية من Rigging و Skinning لتصبح الشخصيات قادرة على الحركة بالطريقة التى تتطلبها مشاهد الفيلم ...

و جدير بالذكر أن الفريق استعمل الـ Mesh Deform Mdifier و هى خاصية جديدة فى البليندر طورها فريق المطورون فى الفيلم ليصبح من السهل التحكم بالمجسمات عالية الكثافة باستخدام مجسمات اخرى بسيطة ..

بينما يقوم أحد المشاركين بعمل الـ Stroy Board و هى مجموعة كبيرة من الرسومات التى تمثل مشاهد الفيلم المختلفة و البيئة و التعبيرات المفترض من كل شخصية اعطاءها فى المواقف و الأحداث التى سوف تجرى فى الفيلم بالطبع هذا سوف يساعد قسم التحريك كثيرا عند البدء فى الـ Animatio
********************************

بعد ذلك بدأت مرحلة رسم الخامات فى برنامج الـ Gimp على طبقات عديدة منها الطبقة الأساسية و تمثل اللون الأساسى للشخصية و لون الفرو من عند بدايته و خامة اخرى لتتحكم فى لون الفرو عند نهاية الشعر كما تم صنع خامات لكل من الـ Bump الذى سوف يساعد فى اعطاء بعض التفاصيل الإضافية للمجسم و خامة Specular التى سوف تتحكم فى طريقة توزيع الإضاءة على المجسم ...
هذا بالإضافة الى بعض خامات الـ procedurals التى سوف تعطى مزيدا من التحكم فى بعض الأماكن ...

ثم تم احضار كل تلك الخامات الى البليندر لوضع كل خامة فى مكانها المناسب و ضبط الإعدادات المبدئية التى سوف تساعد فى ظهور الشكل العام للشخصية ...

و بعد ان اكتملت الخامات الأساسية تقريبا بدأ فريق العمل فى التجارب على الفرو و الذى من المفترض ان يغطى كل شخصيات الفيلم تقريبا .... و حاول الفريق استخدام كل الوسائل المتاحة فى نظام الفرو الجديد لإعطاء الفرو شكله المبدئى
و خاصة اتجاه نمو الفرو و الذى روعى اثناء عمله الطريقة التى يتحرك بها كل مجسم على حده و ذلك للحفاظ على جمال الشكل العام لاحقا عند البدء فى التحريك ...
تم اضافة أكثر من طبقة من الفرو للوصول الى الشكل النهائى كما تم فصل الفرو الخاص بالذيل لمزيد من التحكم و تم اضافة شعيرات اضافية يدويا فى بعض المناطق للوصول فى النهاية الى الشكل المطلوب و مرة اخرى تم استخدام الخامات و لكن هذه المرة للتحكم فى أماكن نمو الشعر على المجسم و للتحكم فى حجم الفرو و درجة شفافيته و شكله العام ...

معظم الشخصيات حظت بكمية وافرة من الفرو وصلت الى 1.5 مليون شعرة فى بعض المجسمات و لكن بفضل نظام الريندر الجديد الخاص بالفرو أمكن عمل ريندر لهذا الكم الهائل من الفرو فى زمن قياسى .
********************************
و لأن البيئة كما ذكرنا سوف تكون فى الغابة لذلك كان من الضرورى وجود طريقة جيدة لصنع الأشجار و بالفعل بدا فريق العمل فى البرمجة ليصل الينا الـ Script الرائع TreeMaker

والذى يأخذ الـ Curves التى قمت بصنعها ليبنى عليها أشجارا بنفس الشكل و يمكنك بعد ذلك من خلاله أن تقوم بعمل الأفرع و توزيع الأوراق و عمل الـ UV الازم لخامات الأشجار و حتى اضافة Armature من خلاله الى الشجرة ليسهل تحريكها فيما بعد و لعمل اشكال مختلفة من الأشجار ليس عليك الا تغيير شكل الـ Curves الأساسية لتحصل على عدد لا نهائى من الأشكال الازمة لبناء الجو العام للغابة ...

أيضا تم الإتفاق مع شركة SUN بحيث يتم استعمال محطات العمل الخاصة بها و التى تتكون من عدة مئات من الأجهزة القوية لعمل الريندر النهائى للفيلم مما سوف يعطى طاقة غير محدودة تقريبا كما سوف يتيح تطوير نسخة من البليندر لتعمل على نظام التشغيل Solaris الخاص بشركة SUN و المستخدم من قبل محطات العمل الخاصة بها .
عموما ما زال الوقت مبكر ومل زال العمل قائما الآن و فى المستقبل سوف تتضح الكثير من الملامح ...

و يمكنك حجز نسختك الأصلية من الفيلم عن طريق زيارة موقع البليندر الرسمى و الذى سوف يأتى فيه الفيلم بعدة أحجام مختلفة بالإضافة الى بعض الـ Making of و بالطبع جميع المشاهد و الشخصيات الخاصة بالفيلم سوف تكون متاحة أيضا كاملة بالخامات و كافة العناصر و يمكن استغلالها حتى فى أعمالك بما أن الفيلم يعتبر Open Source أو مفتوح المصدر .
و الجدير بالذكر أيضا أن كل ما سبق سوف يكون متاحا للـ Download مجانا ... كما كان الوضع تماما مع الفيلم السابق Elephants Dream .
شكرا لمطورى البليندر
وشكرا لمجتمع البليندر الجميل
*************************
و شكرا لمجتمع و مستخدمي المصادر المفتوحة و البرامج الحرة ...

لينك للموضوع الاصلي : فيلم Peach

تعليق